El videojuego tiene vida fuera del ordenador y la consola. AsĂ lo demuestra la marcada apuesta de Microsoft por el juego en la nube. La tecnolĂłgica lleva años trabajando en el desarrollo de xCloud, una plataforma desde la que se puede disfrutar de un amplio catálogo de tĂtulos sin necesidad de contar con la máquina de turno. Solo con un mĂłvil o tablet competentes y una conexiĂłn a internet robusta. Ahora,la japonesa Sony, la gran competidora de la firma estadounidense dentro del hardware de videojuegos, está trabajando para llevar sus propuestas más punteras a 'smartphone' y crear nuevas obras pensadas, en concreto, para este tipo de dispositivos.
La compañĂa, propietaria de sagas tan reconocibles como God of War o The Last of Us, acaba de publicar una oferta de trabajo para un nuevo puesto de director de dispositivos mĂłviles. En ella, se marcan los pasos que pretende seguir la compañĂa para desarrollar un plan de negocios enfocado directamente a este tipo de dispositivos. El plan se desarrollará, segĂşn destaca Sony, entre los prĂłximos tres y cinco años.
«Dirigirá todos los aspectos de la expansiĂłn de nuestro desarrollo de juegos, desde consolas y PC hasta servicios mĂłviles y en vivo, con un enfoque en la adaptaciĂłn exitosa de las franquicias más populares de PlayStation para dispositivos mĂłviles. Serás responsable de construir y escalar un equipo de lĂderes mĂłviles y actuarás como jefe de esta nueva unidad de negocios dentro de PlayStation Studios», señalan desde la compañĂa en la oferta de trabajo.
Con este plan, Sony da un paso más para adaptarse a las exigencias de un futuro en el que el formato fĂsico, debido al empuje del creciente mercado digital, irá teniendo cada vez menos peso dentro de la industria. La compañĂa, que acaba de abrir generaciĂłn de consolas con la (escasa) PlayStation 5, suele apostar el Ă©xito de sus sistemas a su catálogo de exclusivos y a la fidelidad de sus más de 100 millones de usuarios a nivel global.
Sin embargo, en lo que se refiere al mercado digital, y al negocio del videojuego como servicio, Sony se encuentra bastante por detrás de Microsoft y su Xbox. Mientras la plataforma de videojuegos en 'streaming' de la compañĂa estadounidense, Xbox Game Pass, cuenta actualmente con cerca de 20 millones de jugadores, el equivalente de la firma nipona, PlayStation Now, cuenta con tan solo 2,2 millones, segĂşn los Ăşltimos datos compartidos por la tecnolĂłgica hace ya un año.
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Fuente: ABC